发现
作品与研究
与任务-奖励系统结合的“探宝”小玩法
绝大部分网游都存在日常任务或是周常任务,通过任务奖励驱动玩家定期上线游戏。注意到这些日常或周常任务通常任务内容重复,本身缺乏趣味性,本作品设计了一个小玩法,并将其与周常任务相结合,期望除去任务奖励的驱动外,还能通过这个小玩法为玩家带来趣味性,进一步驱动玩家定期上线完成任务。 同时,这也是我个人的一个求职作品,希望能展示本人独立分析与解决问题的过程:发现问题→提出解决方案→设计完善细节→撰写策划文档→制作演示demo。
First Shot!
《First Shot!》是我单人用godot引擎制作的一款类幸存者肉鸽游戏,不过与一般的类幸存者游戏不同的是,一般的类幸存者游戏普遍带给玩家的体验是不需要进行过多思考的爽快的割草感;而在我的游戏中,我尝试借鉴《杀戮尖塔》的设计在类幸存者游戏中复现出《杀戮尖塔》中的策略性体验。
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